LOLS10赛季即将结束,接下来将是全新的S11季前赛。新赛季会换很多英雄和装备,所以很多人都非常期待。那么S11季前赛什么时候开始呢?下面将带来流放之路S11季前赛开放时间。
S11季前赛
S11季前赛开打时间和去年差不多,也就是11月20号左右,主要以官网消息为主。以下是季前赛的一些变化。
治疗和严重伤害
(减少治疗路线,更换重伤员设备)
治疗是如此普遍,以至于重伤成了大多数游戏中的选择。砍掉符文、装备、技能中不必要的治疗效果,减少重伤的需要。
另一方面,有时候用重伤来限制英雄的强治疗是不够的,尤其是对方优势很大的时候。打算把伤害变成更有针对性的效果,在面对极端治疗能力时更有效,同时稍微降低其内在力量。(这里可以理解为死刑会降低反甲攻击的反弹伤害,提高重伤效果。)
冷却减少重做
(负CD叠加变慢,但没有上限)
新的属性名是法术加速。法术加速效果是线性叠加,当前冷却减少效果是指数叠加。降温幅度越高,效果越强。这个法术的加速带来了施法频率的线性增加。这样每一个法术加速的效果都是一样的,不是指数增长。可以达到同样的浇铸频率,但是过程会更加线性。在游戏中,护甲魔抗、攻击速度等属性早就采用了这种加成方式。
拼加速没有上限——采用新的线性加法模型后,就没有这个限制了。这样玩家就可以达到以伤害为代价无限火力的效果!
韧性
(韧性对飞行有效,部分英雄大招效果微调,减少对大招的影响)
韧性是一个特殊的属性,但是它的效果并不直观。为了达到这个目的,我们会让韧性下降来减少飞行效果的持续时间。但并不打算影响位移技能(击退或拉动),因为这类效果的主要目的是位移而不是连续控制。
另外游戏中有一些大招,减少飞攻持续时间会对技能效果产生负面影响(比如魏的R),我们就把它们改成飞攻压制的模式。
野生设备
(升级野刀不用花钱,野怪多刷,野刀上升快。请参考辅助设备!)
野英雄也会获得和辅助服一样的待遇,野装备不再需要额外投入。打野可以从这个装备上获得需要的属性和资源奖励,所以只要考虑下一步要生产的其他装备就可以了。我们还在确定具体的细节(比如如何获得惩罚英雄的效果),但这个想法的初步测试是理想的。
ADC设备
(ADC负载模式变得越来越弱)
单人ADC玩家的一个问题是,虽然很强,但是过于依赖团队。所以会增加一些新装备,在没有团队支援的情况下,给射手提供更强的生存能力。但是会牺牲产量优势。
增强第一大件的影响力我们还是希望射手的特点是他的后期携带能力,但是我们会把一小部分属性转移到他们的第一大件上,这样射手在同样装备的情况下会更有竞争力。
空弥补装备的不足。在一些游戏和比赛中,射手会觉得自己缺少了一件必备的装备。我们打算为它增加一些合适的选项,比如有攻击力的护甲,更多法术射手的可选装备等等。
物理刺客装备
(添加刺客装备选择)
刺客在前三项有一些不错的备选装备,但是我们感觉和其他大部分职业相比,他们在某些情况下的装备是有限的。希望能在这方面提供更多的选择,让他们的服装在每场比赛中更加多变。后期特殊装备占现在,刺客可以借用其他职业的装备来完成后期的装束。但是很多选择感觉并不理想。我们会研究刺客需要什么样的后期装备。
物理战士装备
(总结就是增加士兵的早期装备和防御装备)
量身定制的防御装备——如今士兵的防御装备可谓一成不变。根据你使用的英雄,除了斯强克的挑战,护手是死亡之舞,和对手偏重物理还是魔法伤害关系不大。补上士兵专用的防御装备,让他们有更有针对性的选择。
核心设备的多样性。士兵的核心装备,如黑刀或三相部队,为他们提供了必要的动力和招牌打法,但并不能体现士兵在装弹初期的决策。希望优化目前的替代品,引进全新的装备,提升前期战斗力。
法制中的士兵和法制中的刺客装备
(法坦刺前期增加装备选择,之后可以转肉或者输出)
前期都需要伤害,但是后期可以根据自己的选择走坦克或者爆炸路线。精心定制的前置装备只要有这样的法界英雄存在,他们就会使用法师装备。我想给他们提供一些适合他们游戏性和属性需求的前期装备。长时间伤害村上、无蓝式等装备在测试中表现不错。
后期过渡到坦克或者纯法系——取决于英雄或者游戏,希望SAV可以超配坦克或者纯法系来完成装载。这样就可以在一些系统的帮助下形成一整套可用的设备,增强灵波罗斯的活跃度。
法师装备
(增加法师前期装备选择,新增加射程相关装备(类似Zoe Q机制?)
第一大件的选择——现在法师的第一大件没有明确的优缺点或者具体用途。相比之下,中后期法师的选择还是比较丰富的,有一些独特的克制和主动效果。我们希望法师的第一装备可以更加多样。重炮法师新装备日为重炮法师制作了一件具有强烈幻想性的新装备,进一步凸显了他们独特的远程战斗技能。
法术加速是自选的——冷却减少重做法术加速后,这个属性可以用来为法师的加载创建一个新的玩法,玩家可以选择法术加速的全加载。也可以选择放弃法术,加速其他属性的强力加载。
坦克设备
(强化坦克的装备功能性,增加魔抗装备,增加诸神后期)
坦克在团队中要承担很多职能,所以在提供支援的同时,要保证装载能带来必要的防御能力。你是要对付一推,准备逼还是保护?每一种需求都应该有新的设备来支持。
补充魔抗装备的方案一:目前魔抗装备很少,面对众多的法系队伍,感觉缺乏优秀的选择。强化坦克功能o计划建造更多装备,展示坦克基本防御之外的功能特性。
晚高峰装备——有些职业有一个特别满意的装备。虽然只能后期使用,但却带来了一种装备成型的巅峰快感(比如一顶帽子)。我希望我能为坦克制造一两个类似的设备,让他们对自己的后期装载感到非常兴奋。
软辅助设备
(增强软辅冷门装备,减少软辅装备主动效果,增加软辅装卸对口)
目前在软辅助装备生态中,大部分软辅助装备每场比赛都会产生“老三样”。我们认为设备选择的范围太窄,所以打算提高被忽略设备的可行性,为其创造更多空的空间。
解决主动效果多的问题——软装在游戏中的主动效果最多,所以会限制在一两个。
每件装备的实力更加明确——有些装备属于游戏中的“方块金油”,同时提供防御、减冷、治疗、法力恢复甚至主动效果,所以装备会更加专注于某个特定的用途。
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