近日,韩服发布了莎弥拉的最新英雄数据,引发了玩家的广泛关注。尽管该角色在初期曾受到热捧,但近期数据显示,其常规表现持续低迷,胜率和使用率均未见起色。小幅削弱后,莎弥拉的游戏体验受损,许多玩家反馈她在团战中的输出能力大幅下降,难以与其他AD英雄抗衡。此外,随着版本更新,整体游戏环境的变化也使莎弥拉的生存空间变得更加狭窄。面对这些挑战,玩家们对她的未来表现充满疑虑。
英雄联盟设计师的工作之一就是对英雄进行削强或者增弱,过于强势的英雄,就越容易被联盟设计师所针对,下面就带大家看看具体内容。
而前不久刚刚上线的英雄,“莎弥拉”则是重点受到了设计师们的照顾,因为她在赛场当中的出色表示,所以设计师也是英雄联盟的11.4版本当中,对这个英雄进行了大程度的削弱。而因为这次的削弱程度过大,这也是让不少的国服玩家担心,这个英雄能不能在新版本当中登场,而韩服比国服提前进行版本更新的缘故,所以莎弥拉在11.4的版本当中的排位英雄数据也是出炉,我也是把莎弥拉在韩服的11.4版本当中的数据给国服玩家们列举出来,好让各位国服玩家们参考一下,莎弥拉在被削弱之后在版本当中处于什么地位。
莎弥拉常规数据都为垫底
首先先是介绍下莎弥拉在11.4的版本当中的虚弱细节,可能你们应该也从其他渠道知道了萨弥拉的的削弱细节:
莎弥拉被动:额外伤害加成:7.5%AD 降低为 3.5-10.5%AD(基于等级);(被动被削弱)莎弥拉Q技能:伤害加成:100%AD 调整为 80/87.5/95/102.5/110%AD;(Q技能被削弱)莎弥拉W技能:持续时间:1秒 降低为 0.75秒;(W技能被削弱)莎弥拉E技能:移除:不能再以友军为位移目标;新增:莎弥拉现在可以以敌方防御塔为位移目标,但低于敌方英雄的优先级;位移速度:2050 降低为 1600;(E技能无法E队友,并且位移速度降低)R技能:冷却时间:3秒 增加为 8秒;(大招CD时间增长)也是能看到在新版本当中莎弥拉的各个英雄数据都被削弱。
在得知了莎弥拉在版本当中被削弱得有多惨了之后,也是能看一下上面的莎弥拉在11.4的版本当中的英雄数据,可以看到莎弥拉的英雄登场率(从第3滑落到了14位)和英雄胜率(从11名滑落到了21名)这两个最为重要的英雄基础数据当中,莎弥拉都是排在了英雄排行榜垫底的位置。
总结
在这次的莎弥拉被削弱之后,可以说莎弥拉已经是成为了当前版本的英雄“弃子”,说一句设计师把莎弥拉削弱“废了”很合理吧?那么我们也是想以下这个英雄被削弱的太惨了,然后导致这个英雄无法登上职业赛场,那么设计师肯定会对这个英雄进行增强(参考乌迪尔增强之后登上赛场,紧接着迎来英雄被削弱),所以我真的很不理解。为何设计师每次都把一个英雄削弱的不能“玩”,等这个英雄凉了之后,然后猛地增强一波,然后再次削弱这个英雄。(我已经能预想到,下几个版本莎弥拉增强的消息了)
以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。