近年来,游戏行业的裁员现象引起了广泛关注。根据去年的一项涉及3000名开发者的调查统计,约11%的参与者显示其所在公司进行了裁员。在这个过程中,热门游戏《英雄联盟》(LOL)作为全球知名的电子竞技项目,也未能幸免。一方面,LOL的持续更新和职业联赛吸引了大量玩家,提升了团队的整体素质;另一方面,市场竞争压力加剧,使得一些开发者不得不面对裁员的挑战。调查结果不仅揭示了行业现状,也凸显了在快速变化的市场环境中,如何平衡创意与生存之间的艰难抉择。随着行业的不断发展,LOL及其周边生态系统的未来走向将备受关注。
01月22日讯 GDC近日发布了2024年最新年度游戏产业状况调查报告,该调查询问了超过3,000名独立和3A工作室的游戏开发者,结果显示2024年有11%的游戏开发者被裁员或解雇,这一数字高于2023年的7%。另外41%的受访者表示他们受到了裁员的影响,也高于前年报告中的35%。
另外,有29%的受访者表示自己的同事失业,比例高于前年的17%;18%的受访者表示其他团队或部门的员工被解雇,比例也高于前年的11%。还有4%的人表示,他们的工作室在过去一年中被关闭。
报告提到,2024年公司裁员的三大原因分别是重组(22%)、收入下降(18%)和市场变化/行业趋势(15%)问题。顺便一提,游戏开发商 Farhan Noor也一直致力于追踪行业裁员情况,其预估2024年有约14,600名游戏行业员工被解雇,高于2023年的10,500人和2022年的8,500人。