根据最新的SensorTower报告,TikTok成为首个年收入突破60亿美元的非游戏应用程序,这一成就显示了移动应用市场的巨大潜力和不断增长的用户需求。在激烈的应用市场竞争中,除了社交应用,像《英雄联盟》(LOL)这样的游戏也在不断壮大。虽然LOL是以PC平台为主,但其成功的电竞生态和丰富的游戏内容,吸引了大量用户的关注。随着移动端游戏的发展,像LOL这样的经典游戏也在探索着新的商业模式,以适应市场的变化并提高收入。TikTok的成功能否为LOL带来新的启示,值得我们关注。
02月25日讯 Sensor Tower最新报告显示,TikTok及抖音在 2024 年实现应用内收入 60 亿美元(当前约 435.14 亿元人民币),同比增长 36%,成为全球首个达成此里程碑的非游戏类应用,其第四季度单季收入达 19 亿美元(当前约 137.79 亿元人民币)创历史新高。
据称,TikTok 及抖音 2024 年在中国 iOS、日本、美国、欧洲等热门市场收入分别增长 13%、60%、53% 和 53%。
Sensor Tower 称,在非游戏领域,2024 年全年仅有 YouTube 和 Google One 的订阅收入超过了 TikTok 第四季度的收入总额。
Sensor Tower 数据显示,近年来全球非游戏应用收入持续高速增长,2024 年再度增长 25%,达到 692 亿美元(当前约 5018.6 亿元人民币)。热门品类非游戏应用 2024 年收入全线增长,其中娱乐应用仍是收入最高的类别,2024 年吸金 195 亿美元(当前约 1414.2 亿元人民币),同比增长 29%。
在这一增长趋势下,来自亚太发行商的非游戏应用收入增长同样亮眼,Top100 应用 2024 年收入之和达到 180 亿美元,同比上涨 25%。得益于短剧、短视频和 AI 应用的高速增长,Top100 亚太非游戏应用中,娱乐应用收入提升 41%,照片和视频应用收入激增 78%。