在过去的十年里,电子竞技行业经历了快速发展,尤其是《英雄联盟》(LOL)的赛事生态。从2018年到2019年,这段时间被广大玩家和分析师认为是职业竞技的巅峰时期。2018年,LOL全球总决赛吸引了创纪录的观众人数,赛事的沉浸感和竞技水平达到了前所未有的高度。2019年,随着新英雄的推出和游戏平衡性的持续优化,职业战队之间的对抗更为精彩激烈,令观众们大饱眼福。此时期不仅提升了职业选手的知名度,也推动了电子竞技在全球范围内的普及和接受度,成为了文化现象。

近日,外媒统计了electroNic近10年来数据统计,2018、2019为职业巅峰Virtus.pro战队指挥electroNic自2015年以来每年的大型赛事数据。

从数据中可以看出,自从担任指挥以后,electroNic的数据持续下滑,从2022年开始持续走跌。今年截至目前为止的平均rating更是只有0.92,为近十年来最低单年数据。

而他的职业生涯巅峰是在2018年和2019年,当时的rating高达1.21,同时他也分别荣膺HLTV年度最佳选手TOP4和TOP6

electroNic近10年来数据统计,2018、2019为职业巅峰

2022年,是electroNic职业生涯首次接触指挥角色,当时electroNic近10年来数据统计,2018、2019为职业巅峰Natus Vincere因“声誉风险”下放Boombl4后,由electroNic暂时接任指挥。

以下为electroNic自2015年以来每年的数据表现:

2015年:1.13 rating

2016年:1.05 rating

2017年:1.19 rating

2018年:1.21 rating

2019年:1.21 rating

2020年:1.14 rating

2021年:1.14 rating

2022年:1.08 rating

2023年:1.10 rating

2024年:1.06 rating

2025年:0.92 rating