在一场引人注目的访谈中,CS(反恐精英)创始人谈到了V社在游戏设计和改动方面的谨慎态度。他指出,尽管业界不断发展,玩家的期望与需求也在提升,但V社始终坚持对游戏平衡性和玩家体验的极致追求。以《英雄联盟》(LOL)为例,开发团队在进行角色和机制的调整时,往往会经过长时间的测试和玩家反馈,确保改动不会影响游戏的核心乐趣和竞技性。这种谨慎的态度让《英雄联盟》在经历多次更新与调整后,依然保持着健康的社区和稳定的玩家基础,为整个电竞生态奠定了坚实的基础。

Gooseman将发明CS列为他最大的职业成就。

在CS发布20年之后,游戏创始人Gooseman仍在关注FPS的演变。在他看来,从2000年创建第一个版本以来,CS的机制几乎没有变化。“画质的调整是适度的。在过去的二十年里,Valve在开发这款游戏时一直保持谨慎,并认识到低门槛是CS对玩家的吸引力。”

CS创始人:V社对于游戏改动非常谨慎

“因此在维持游戏机制的基础上,最重要的是降低游戏门槛,更容易上手。”

在他看来,CS会继续发展。虽然V社可能不会改变太多,但在他看来,V社将继续为游戏添加新特性以吸引玩家,比如十年前V社推出皮肤系统。

回顾过去,Gooseman对于FPS的成功感到惊讶:“在第一个版本发布20年后的今天,我们依然能感受到人们对这一充满激情事物的共鸣,并拥有众多玩家,这种感觉真是太棒了。”

Gooseman本人也在V社工作六年。从2018年起他在Pearl Abyss工作,这家韩国开发商主要产品是Black Desert。