近日,V社对其英雄联盟(LOL)赛事排名模型进行了重大更新,引发了玩家们的广泛关注。根据新规则,弃赛将被视为落败,玩家在比赛中未能坚持参与将面临更严厉的处罚。这一决定旨在维护游戏的公平性和竞技性,鼓励玩家重视每一场比赛的参与与表现。弃赛行为不仅影响了团队的胜利机会,也对其他竞赛者造成了不良影响。通过这一更新,V社希望能够提升比赛的整体质量,减少弃赛现象,为广大玩家提供更加公正的竞技环境。这一政策的推出,无疑将对LOL职业赛季产生深远影响,为建设更为健康的游戏生态贡献力量。

V社这次排名模型更新和之前VRS运行中出现的问题有关。

Valve地区排名系统已公布了几项与弃赛、最少比赛场次、俱乐部份额奖励以及赛事中途更新相关的关键变更。

V社更新排名模型:弃赛等同于落败处罚

今天V社地区排名系统模型发布了一次更新,带来了几项关键变化。

其中最大的变化之一是,现在弃赛被视为与其他任何落败情况相同。此前弃赛不被计为比赛结果,这就为一些战队滥用系统开了方便之门,他们可以在不受到惩罚的情况下放弃比赛。

在另一项关键变化中,只有在整个赛事结束后,赛事数据才会被计算在内,因为Valve注意到这可能会引发问题。

比如在其中一个类似案例中,V社更新排名模型:弃赛等同于落败处罚GamerLegion战队表示在他们参加IEM 卡托维兹站期间,由于奖金收入在战队从比赛中被淘汰之前都未被计算在内,导致他们错过了BLAST 公开赛里斯本站等赛事的邀请。

此外现在一支战队只需进行五场比赛即可获得排名,而此前则需要进行十场比赛。

最后基于名次的“俱乐部份额”收益(ESL在其赛事中会将其与奖金区分开来)已被纳入该模型,有效地将两个奖金类别合并计算。