在当今电子竞技的世界里,反作弊能力一直是玩家们关注的焦点,而《英雄联盟》(LOL)在这一点上却常常成为被批评的对象。尽管LOL开发商Riot Games为维护游戏的公平性付出了诸多努力,频繁推出各种反作弊措施和更新,但依然有玩家反映,游戏中存在各种作弊行为,影响了竞技体验。与某些游戏相比,LOL的反作弊系统常常被认为效率不高,无法及时检测和处理不法行为,更导致一些玩家对游戏的信任度下降。这使得LOL在反作弊能力的评价上,屡屡被认为是“最差”的之一。因此,如何增强反作弊能力,以维护游戏的公平性和竞技性,成为了Riot Games亟需解决的问题。
近日有研究人员公布了一份最容易被攻击的游戏的列表。
伯明翰大学最近进行的一项研究发现,热门的多人游戏中的反作弊系统存在严重问题。据数据显示,唯一一款反作弊系统评级比CS新版本还差的游戏是战地1。与之相反的是Valorant与堡垒之夜,这两款游戏因其先进的反作弊程序而被公认为反作弊效果的佼佼者。
研究发现,Valorant的成功得益于其强大的防御系统Vanguard,该系统也用于英雄联盟。堡垒之夜因其内核级反作弊系统对玩家电脑进行深度扫描而脱颖而出。排名第三、第四和第五位的是战地2042、彩虹六号:围攻与The Finals。与此同时,守望先锋2与Apex英雄等游戏由于一已发现的安全漏洞而得分较低。
此外,该研究还强调了作弊的经济性,显示作弊软件的年销售收入从1280万美元到7320万美元不等。
尽管作弊问题一直存在,但开发商仍在积极改善游戏体验,以确保用户获得公平、安全的游戏体验。