在当今电子竞技的浪潮中,很多玩家热衷于讨论游戏性能问题,尤其是在《英雄联盟》中,l 知名职业选手Twistzz却提出了一个不同的观点。他认为,游戏真正的问题并不在于所谓的subtick技术,而在于游戏的网络代码本身。网络代码的稳定性和优化程度直接影响玩家在对战中的体验,包括移动延迟和技能释放的准确性。虽然subtick可以改善瞬间反应,但如果底层网络结构存在问题,玩家的游戏感受仍会受到制约。因此,开发团队应该将更多精力投入到网络代码的优化上,从而为玩家创造一个更加流畅和公平的竞技环境。
Twistzz分享了他眼中游戏真正的问题。
在昨天更新修复跳跃问题之后,Twistzz在社交平台上发布动态,他认为游戏真正的问题不在于别的,而是网络代码问题。
“我认为大家没有看到真正的问题所在,那就是别人在我移动时无法击中我,这意味着我有更多的时间让我的子弹击中目标。感觉糟糕的事情之一就是你的子弹落在了玩家身后,这就是为什么有些人将其归咎于subtick,而实际上这一直都是网络代码的问题。”
“这也是为什么有时候自己死亡时,对手似乎根本没有停止移动的原因。幸运的是,Valve意识到他们所使用的技术已经过时,如果在下一次大更新中游戏得到修复,我也不会感到惊讶。”