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总付费收入突破1500亿美元!腾讯继续领跑全球移动发行商收入榜,字节跳动紧随其后位居第二

来源:小编 | 更新时间:2025-05-01 04:00:01

近日,腾讯公司的总付费收入突破了1500亿美元,再次巩固了其在全球移动发行商收入榜上的领先地位。作为旗下热门游戏《英雄联盟》(LOL)的运营商,腾讯不断通过更新游戏内容和优化玩家体验来吸引更广泛的用户群体。与此同时,字节跳动凭借其迅速崛起的作品紧随其后,位居第二。LOL凭借丰富的游戏机制与激烈的对抗性,持续吸引了大量玩家,为腾讯带来了可观的收入。未来,随着手游市场的不断扩展,行业竞争将愈加激烈,而LOL的持续创新和腾讯的强大生态无疑将继续为其引领市场打下坚实基础。

Sensor Tower 最新发布的《2024 年全球移动发行商收入 TOP50》榜单今日正式出炉。

2024 年,全球消费者在移动应用市场的付费首次突破 1500 亿美元(IT之家注:现汇率约合 1.09 万亿元人民币),同比增长 13%;与此同时,市场头部竞争格局凸显,行业创新势头强劲。

总付费收入突破1500亿美元!腾讯继续领跑全球移动发行商收入榜,字节跳动紧随其后位居第二

榜单前十中:

腾讯(第 1 名)继续稳居榜首,凭借其在游戏、社交等领域的全生态布局,持续保持领先地位。

字节跳动(第 2 名)凭借 TikTok 生态及全球化布局,收入同比激增 38.2%,稳居第 2 名。

谷歌(第 3 名)和微软(第 4 名)依旧在市场保持稳固地位,Scopely(第 5 名)则以 57.1% 的高增长率成为本年度最大黑马。

值得关注的是,中国发行商在全球市场的影响力持续扩大,榜单中约四分之一的发行商来自中国,且头部集中效应显著。除腾讯、字节跳动外,网易、米哈游、阿里巴巴等大厂,莉莉丝游戏、三七互娱、叠纸网络等厂商则在各自细分赛道中不断突破。

AI 技术在用户分析、内容生成及个性化推荐等领域的应用逐步深化,OpenAI(第 46 名)凭借其在 AI 技术领域的突破,首次跻身全球 TOP50 发行商行列;多邻国(Duolingo)(第 38 名)则利用 AI 优化语言学习体验,提高用户粘性。

混合休闲(Hybrid Casual)游戏不断推动传统游戏赛道的玩法创新,Scopely(第 5 名)凭借《Monopoly GO!》等多元产品矩阵,实现收入高速增长,成为全球化发行的标杆企业。Dream Games(第 12 名)则通过《Royal Match》等消除类游戏的创新机制,展现中小厂商全球化发行的潜力。Joy Net Games(第 45 名)深耕东南亚市场,通过轻度策略游戏精准匹配区域用户需求,收入增长 915.5%,本地化运营成效显著。

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